被用歪的教育游戏,正在浪费孩子的课堂时间

上周去邻校听三年级的数学课。

老师抱着一摞平板进教室的时候,全班都鼓掌。我还以为要搞什么新鲜的探究活动。结果屏幕一亮,是个乘法闯关的小游戏——答对3道题,屏幕上的小奥特曼就能往前跳一格,打个小怪兽。

后排的小男孩坐得最靠门,指尖在屏幕上飞快点。我凑过去看,他根本没读题,凭着之前记的按钮位置,连点三下跳过,眼睛直勾勾盯着小怪兽的动画,连最后系统弹出来的“答对啦”提示,都没抬眼瞟一下。

没用。

花了大价钱买的系统,最后变成了换皮的课堂贴纸。

多数人对教育游戏的第一重误解:把知识点嵌进去就算数

我见过太多这类所谓的教育游戏了。把原来纸质练习册上的生字、算术题,挨个嵌进游戏的流程节点里,答对就给个皮肤、涨个经验值,就算是完成了“教育+游戏”的融合。

换皮的本质,是把学习当成了玩的门票。孩子的注意力根本不在题上——他关心的是快点答对,快点拿到奖励,快点看到下一段动画。为了快,他可以偷偷翻之前的作业记答案,可以按错了就退出重进,甚至会和同桌比谁闯的关卡多。上次我在一个四年级的课堂上,就看到两个小孩凑在一起,对着平板小声数:“你这关答对3题就能拿恐龙皮肤,我上次算过,第三题选B。”

没人真的在思考。

小学课堂上学生用平板玩嵌了数学习题的闯关教育游戏
小学课堂上学生用平板玩嵌了数学习题的闯关教育游戏

真正的教育游戏,从来不是“边玩边学”的加法题

去年秋天我在一个乡村小学的开放日,见过完全不一样的玩法。

没有平板,没有花里胡哨的动画。就是几张硬纸板做的街区地图,上面标着居民楼、小学、消防站、菜市场的位置,给每个小组发一叠代表经费的塑料圆片,任务是:给这个街区设计一套合理的公共服务布局,中途会随机抽事件卡——比如“下暴雨,排水不好的路段要修”“有居民投诉操场太吵”“经费突然砍了三分之一”。

我蹲在第三组旁边看。组里的小男生平时数学测验从来都是刚过及格线,那天为了算清楚消防站的服务半径能覆盖多少户人家,自己从书包里翻出数学课本,找到圆的周长那页,趴在地上量了快二十分钟。最后把消防站从马路边挪到小区中心的时候,整组人都跳起来喊“成了”。

没有人为了拿奖励答题。因为这里根本没有“答对就过”的标准。游戏里要解决的问题,本身就需要用到课本里的知识。你不会算半径,就可能让一半的住户赶不上消防车;你不会做预算,就可能钱花完了还没把小学建起来。没人催你背公式,你自己会想把那页知识摸透。

我们小时候玩的跳房子、翻花绳、算24点,本质上都是这类教育游戏。没有高科技的包装,却能让一群孩子在放学的空地上,玩到太阳落山都不想回家,顺便把口算、平衡感、规则意识全练了。

小学生围在课桌旁玩纸质街区规划类教育游戏的课堂场景
小学生围在课桌旁玩纸质街区规划类教育游戏的课堂场景

别神化教育游戏,它替代不了教室里的真实互动

当然,我不是说所有的教育游戏都要做成城市规划这么复杂。

我反感的是现在很多学校的思路:一提到课堂创新,就要买一套带教育游戏的系统,就要要求每节课必须留10分钟给孩子玩。之前有个教语文的老师跟我吐槽,说学校下了硬性指标,那天本来要带孩子读《卖火柴的小女孩》,刚读到小女孩擦亮火柴看到奶奶的段落,就被要求掏平板玩生字闯关。孩子刚沉下去的情绪,一下就散了。

对吧?你想想,要是你看个电影,刚看到最入戏的地方,突然有人弹个窗口让你做三道数学题,你还有情绪看下去吗?

说实话,教育游戏从来不是什么新鲜东西。它就是个工具,跟粉笔、黑板、七巧板没有区别。你不能指望一个工具,就把孩子的计算能力、同理心、逻辑思维全练了。

之前见过最离谱的一个设计,是把背古诗做成了跑酷游戏,孩子要边跳障碍物边选古诗的下一句。玩了两周,老师抽查,让孩子背诗,孩子站起来就开始模仿跑酷的动作,半天才想起第一句是什么。

这不是教育。这是把孩子的注意力,从真正要学的东西上,硬生生扯到了游戏的动作上。

我现在每次碰到有家长跟我说,给孩子买了某某教育游戏,能练英语练数学,我都不会直接说这东西不好。

我只会让他蹲下来,凑到孩子旁边问一句:

“你刚才在游戏里遇到的那个难搞的问题,要是没有游戏给你提示,你自己能想出别的解决办法不?”

作者|教育

排版|教育

审核|柚子

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