玩出成绩?关于教育游戏的三个扎心细节

上周三听教研课,教室后排挤着二十多个来听课的老师,台上年轻老师点开课件,蓝底发光的闯关标题蹦出来,答对一道题亮一颗星,攒够十颗换限定头像。半个班的孩子胳膊伸得快戳到投影仪上。

不是所有带“玩”的,都是教育游戏

很多人觉得,加个闯关加个皮肤就是教育游戏了。真的不是。 这不就是把原来墙上贴的小红花,换到了线上而已。核心还是外在奖励刺激,和知识本身没多大关系。 说实话,我自己刚工作的时候也这么干过。把计算练习做成夺宝游戏,答对一步开一扇门,开门出个小动画。结果呢?孩子为了赶紧看下一段动画,连错三道题都不在乎,随便点选项蒙,眼睛只盯着下一扇门什么时候开。下课我拉住一个答得最快的孩子,问他刚才那道乘法题为什么这么算,他眨眨眼说啊?刚才那题考的什么来着?
中小学课堂答题闯关教育游戏课件界面
中小学课堂答题闯关教育游戏课件界面
常见的误区是,把游戏当成了钓孩子学习的饵。你上钩了,我这个饵就没白放。可时间长了孩子只会记住,我学习就是为了拿饵。没人放饵的时候,为什么要学呢? 太可惜了。本来好好的游戏化思路,硬生生做成了消耗好奇心的工具。

好的教育游戏,赢的是思考不是奖品

我去年在一个创新教育研讨会上见过一节真的不一样的课。 教小学生讲一笔画,老师没放课件,没发积分卡,每人发一张印了桥的纸,说咱们今天玩个走公园的游戏,能不能不重复走完所有七座桥,回到起点? 就这一句话。孩子立刻分成小组凑在一起画,有人画了擦,擦了画,争得面红耳赤,第一组说我们走通了,第二组立刻凑过去看,指出哪里重复走了,又退回去重新试。 四十分钟的课,老师没讲几句定义,全是孩子自己试自己争。下课铃响了,一堆人围着老师说,老师我换了个走法你再看看,再给我一分钟。 你看,这里没有任何额外奖品,孩子盯着的就是问题本身。这才是内在激励,这才是真的教育游戏。
小学生小组讨论一笔画教育游戏的课堂实拍
小学生小组讨论一笔画教育游戏的课堂实拍
不过话说回来,能这么上课的学校有几个?大部分学校要赶进度,要单元测,要平均分,哪敢拿一整节课让孩子围着一个问题瞎试啊?所以大部分时候,我们看到的教育游戏,都是课前十分钟拉兴趣的引子,引完了,立刻回归黑板刷题。 你说这能怪老师吗?也不能。那代价是什么呢?是孩子慢慢就摸出门道了——哦,游戏就是个幌子,最后还是要刷题,还是要考试,那我干嘛当真啊。

不用大改,普通老师也能做的小调整

不用大改,普通老师也能做的小调整
不用大改,普通老师也能做的小调整
很多人一说起教育游戏,就觉得要做课件,要买道具,要花好多时间,普通人玩不起。其实真不是。 教语文的复习词语,不用做闯关,玩“词语抓小偷”就行。一个人说主题,比如“描写秋天的词”,其他人按顺序说,说重复或者跑题的就被抓出局,十几分钟,一单元的词语就过了一遍,孩子还会主动想“这个词算不算秋天?”比抄三遍记得牢多了。 教数学的练估算,不用开线上答题,玩“猜价格”就行,我心里想一个物品的价格,你们猜,我只说高了还是低了,看谁能最少次数猜中。张嘴就玩,不用准备任何东西,练的就是数感。 核心就一个:把注意力从“攒奖品”挪回“解决问题”本身。不用搞那么多花里胡哨的东西。 当然我也不吹教育游戏有多神。该反复练的基础,比如生字书写,比如乘法口诀,该花时间死磕还是要死磕,游戏从来不是万能解药。它只是给孩子多开一扇门,让他们看到,原来动脑子想问题本身,就是一件好玩的事。 今晚备课,不妨把明天要讲的一个小知识点,改成十分钟不带奖品的小游戏。试试?

作者|环球青藤

排版|环球青藤

审核|小准

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