底下初二的孩子眼睛唰一下全亮了。后排听课的老教师端着茶杯,凑到旁边人耳朵边嘀咕:现在的课啊,就会搞这些花架子。
别把「玩热闹」当教育游戏
这是最常见的误区。很多人提起教育游戏,第一反应就是把知识点套个游戏皮。
常见的操作:教乘法,搞个分组闯关,答对一题抽一次奖,赢个铅笔橡皮小贴画。教英语单词,弄个消消乐PPT,点对了爆炸给分。
看起来热热闹闹,学生举手举得快把房顶掀了。下课你随便拉个孩子问,刚才游戏里练的乘法公式是什么?
多半挠头,记不清了。
本质上,这就是换皮刷题。游戏只是吸引注意力的诱饵,钓着孩子坐四十分钟,该记的知识点一点没变,该做的练习一道没少。
诱饵撤了,兴趣也就没了。甚至还有孩子专门等抽奖,对知识点本身根本提不起劲。

好的教育游戏,把目标藏在规则里
我见过一个教古代史的老师,讲诸子百家争鸣,没放PPT没做道具,就给每个组发了半张A4纸。
规则很简单:你们现在是一个学派,要说服台下其他学派的人,接受你们的治国主张,拉到三票以上就算赢。
有人唱反调怎么办?自己反驳,不能找老师。时间到了票数不够,全组淘汰。
你猜怎么着?平时上课连书都不翻的男生,那天当法家代表,为了说清楚“为什么法治比仁治适合战国”,翻了半节课课本,还拉着组里的人改了三次发言草稿。
最内向的女生在儒家组,被推出来当发言人,攥着纸声音抖,还是说完了“为什么只有教化能让百姓安稳”,说完台下还给她鼓掌。
下课的时候,不用老师总结,每个学派的核心主张,孩子都能说的头头是道。因为他们不是在背别人给的知识点,是自己用这个观点打了一架。
好的教育游戏从来不会把教育目标贴在脑门上喊你学,它把目标变成了你赢游戏必须跨过的坎。你要赢,就不得不学,主动学。

教育游戏没你想的那么金贵

不过话说回来,现在还有一种歪风,好像教育游戏就得用高科技,就得做3D动画,就得花大价钱买教具,普通老师玩不起。
真不是。
我见过教识字的老教师,拿粉笔在黑板上写个生字,把部件拆得七零八落,让孩子上来拼,拼对了全班鼓掌,这就是教育游戏。
教物理加速度,让孩子折不同形状的纸飞机,扔出去测落地时间,比数据找规律,这就是教育游戏。
一张纸,一支笔,够了。
还有人说,教育游戏就是要让孩子一直开心,不能有挫败,不然会打击积极性。
扯淡呢。你玩对抗游戏连输三把会不会卸载?会,但你也会想着下一把赢回来对不对?
我之前带学生做过文物迁移路线的推理游戏,大半班都推错了,有人急得脸都红了,但是没人说我不玩了,全都翻书查资料重新推。
这点挫败,比一路绿灯全给通关奖牌有用多了。教育不是哄着孩子吃糖,是让他知道,你要想拿到好结果,就得动脑子,就得跨过坎。
很多人骂教育游戏,说它是花架子,其实骂的不是教育游戏,是那些换皮的假游戏。
真的教育游戏,懂孩子的本能——孩子天生就爱赢,天生就爱探索,你把知识变成关卡,他自然愿意往前冲。
明天你要上课的话,能不能抽十分钟,把今天要讲的内容,改个最简单的小游戏?
不用道具,不用花钱。试试就知道。
作者|教育
排版|教育
审核|知知