上周去隔壁年级听课,推开门就闹哄哄的。一群学生围在讲台边抢卡片,喊得脸都红了,讲台上的老师也没管,靠着门框笑。教研组长刚好从走廊路过,伸头看了一眼,撇着嘴摇了摇头,声音不大不小飘进来:“现在的老师,就会玩,这哪是上课。
下课我翻了翻学生的笔记本,那节课讲的是诸子百家,卡片上印着各派的核心观点,学生要抽到不同的社会问题,匹配对应派别的解决思路,说不对就要被其他组扣分。好几个人笔记本上,把儒墨道法的区别画了满满的思维导图,比我上次听的纯讲授课记得还全。
那些被骂“浪费时间”的教育游戏,真的没用吗?
很多人对教育游戏的误区,从根上就错了。
大部分人觉得,教育游戏就是哄低年级小孩的开胃小菜,要么是上课前暖五分钟场,要么是纪律好了给的奖励,登不上大雅之堂,更不能当主菜吃。
拿记知识点来说,教地形分布,常见的做法是对着图背,背不完抄五遍,错一次罚十遍,学生记的快忘的也快,考试换个图就认不出来。我认识一个地理老师,不这么干。
他做了个“模拟建城”的游戏,给学生一张空白的区域地形图,有山、有河、有平原、有地震带,要求每个小组建一座能活过一百年的城市,要选居民区位置、工厂位置,还要规划道路。选不对,就直接触发惩罚:把工厂建在上游,全城水污染,扣十分;把城建在地震带,爆发地震全灭,重来。

整节课吵得像菜市场,每个组都在吵架,有人说要把城建在平原,交通方便,有人说平原靠近河边容易发洪水,争到下课都没停。你说,这么一场游戏玩下来,哪个地形适合住人,哪个地方危险,学生能忘吗?
说实话,比我听的那些把“知识点划出来背三遍”的课,印象深刻一百倍。
很多人说,教育游戏就是让学生开心,开心了就学不到真东西。
扯淡。好的教育游戏,开心是副产品,烧脑才是核心。学生全程都在解决问题,错了就要改,改了还要试,这种主动试错得来的知识,比老师灌进去的扎实多了。
为什么你的教育游戏,变成了乱糟糟的放羊?
不过话说回来,我见过太多把教育游戏做砸了的课。
一种是换汤不换药。把练习题改成“第一关、第二关”,答对了给个“你真棒”的贴纸,本质还是刷题,只是换了个皮,学生玩两次就腻了。
另一种是完全没边界,规则讲五分钟,玩了三十分钟,最后总结知识就用两分钟,下课了学生只记得抢道具,知识点啥也没捞着。
我之前听过一节乘法课,老师弄了个击鼓传花,传到谁谁背乘法口诀,整节课下来,学生注意力全在花上,背错了大家笑一通,啥也没记住。这不叫教育游戏,这叫课堂抽奖。
同样是教三年级乘法,另一个老师的做法就不一样。她弄了个“开小卖部”的游戏,让学生带自己的闲置文具过来,分组当老板和顾客,进货要算成本,卖货要算总价,找错钱就算亏,最后比哪个组赚的多。

你看,两位数乘法的练习,全在找钱算账里了,怕找错钱,学生算一遍还不行,还要再验算一遍,比抄十遍算式用心多了。玩完了还能懂什么是成本什么是利润,哪怕理解的浅,也是种子啊。
做砸的核心,其实都是搞反了主次。游戏是载体,教育才是目的。所有的规则,所有的玩法,都要围着你要教的内容转,不能为了玩而玩。
教育游戏的边界,到底在哪里?

现在还有一种风气,好像不提教育游戏就是落后,要求每节课都要做游戏,整堂课都要游戏化,这其实也是走火入魔。
不是所有内容都适合做成游戏。比如你教学生练书法,要的就是静下心来一笔一画磨,非要弄个写字闯关,赢了给积分,反而搞得学生心浮气躁,求快不求好,适得其反。
还有那种花里胡哨的电子教育游戏,满屏都是动画特效,点一下就出表扬音效,学生光顾着攒星星解锁皮肤,知识点压根没往心里去,这不叫教育游戏,这是换了皮的短视频,还是奶头乐。
我始终觉得,教育游戏就是个工具。就像粉笔、黑板、投影仪一样,你用得上就用,用不上别硬塞。它不是用来装点课堂门面的,也不是老师偷懒的借口,更不是解决所有教育问题的神药。
它最棒的地方,就是把原本学生坐在那里被动听的知识,变成了学生自己要去解决的问题。把“你要学”变成了“我要玩”,就这一点,就够了。
你不妨今天晚上备课时,停下来想一分钟:有没有哪个知识点,你讲了三遍学生还是错?能不能抽十分钟,把它改成一个三五个人就能玩的小游戏?不需要复杂,几张手写的卡片就够。
试试,不亏。
作者|教育
排版|教育
审核|白杨