教室地上的拼图赛:我们误解了的教育游戏

上周三下午,我提前十分钟进教室,撞见几个孩子围着讲台地上,摊开一大张印着西汉疆域的拼图,吵得满脸通红。靠窗那个上次历史考倒一的男生,蹲在最前面,手指戳着“河套平原”那片灰绿色块,喊得嗓子都哑了:“放这!不对不对这个朔方郡就是西汉打下来的,要靠北!”进来检查卫生的教导主任路过,扒着门框皱了皱眉,没出声就走了。我懂那个眼神——好好的课不上,瞎玩。

不是哄小孩的花哨工具

很长一段时间里,我也这么想。觉得教育游戏就是给低龄小孩集中注意力用的,到了要冲分数的年级,搞这些就是浪费时间。直到这次拼图。那个蹲在前面拼得满头汗的男生,上次单元考,连汉武帝做了哪几件大事都默不全,那天拼一块,就能对着同伴把这块地方为啥重要说的清清楚楚,连我上课随口补充的“这里水草好能养马,对打匈奴很关键”这种小细节都记得。他蹲在地上,后背汗湿了一块,眼睛亮得吓人。那是我教他两年,第一次见他对学习的内容这么起劲。
初中历史课堂拼图教育游戏场景
初中历史课堂拼图教育游戏场景
很多人对教育游戏的第一层误解,就是把它当成给课堂贴金的花架子,哄后进生的糖衣。其实不是。它真正厉害的地方,是把原来你坐在那里硬背的“静态关系”,变成了孩子要自己动手找的“动态答案”。你让他背十遍郡县位置和作用,转头就忘,他自己要拼对位置,就得自己把地形、事件、人物串起来找线索,这个过程,知识就真的留在脑子里了。

没目标的玩,不是教育游戏

不过话说回来,我也见过太多走样的教育游戏。公开课上为了凑活跃度,整个分组抢答,答对得小红花,整节课热热闹闹,下课抽个孩子问,这节课核心讲了啥,一脸茫然。说白了,这种只是把课后作业换成了抢答,游戏本身没有承载任何知识逻辑,只是换了个皮。对吧? 教育游戏的所有规则,都得围着你要落实的核心目标转。我设计这个拼图游戏的时候,规则定死了:没人能随便放块,你必须说清楚这块地方和本节课讲的“汉武帝巩固大一统”有啥关系,才能落棋。哪怕你找对位置了,说不出来,也得把位置让给别人。整个游戏走下来,所有的热闹,都绕着核心知识点转,没有一句废话。
初中语文分组字词闯关教育游戏板书
初中语文分组字词闯关教育游戏板书
常见的情况是,老师为了符合所谓的游戏化要求,硬塞游戏,把知识点拆得七零八落,孩子玩得开心,啥也没落下。代价就是,看起来课堂活跃度拉满,实际上知识没有成体系,考完试就清零。我之前听过同行聊起,有老师把整学期的数学课都做成了闯关游戏,结果期末测试,全班的计算准确率比普通班低了十五个百分点。不是游戏不好,是错把游戏当成了目的,忘了教育才是核心。

教育游戏也有清晰的边界

教育游戏也有清晰的边界
教育游戏也有清晰的边界
我现在设计教育游戏,给自己定了两个不碰。第一,涉及到严肃情感的内容不碰。比如讲民族苦难、生命尊严这类主题,你整个闯关赢积分,那不就把本该严肃的内容娱乐化了?该让孩子安安静静读史料,沉下心感受的东西,不能拿来凑热闹。第二,必须下苦功夫练的基本功,不硬做成游戏。比如生字抄写、计算练习,这些东西就是要反复练,你非要整个什么“抄写闯关”,本质还是抄写,没必要,反而多了无用的流程。 游戏是给孩子搭梯子,帮孩子跨过“我记不住”“我没兴趣”这个坎,不是帮孩子跳过所有需要沉下心啃的硬骨头。它是工具,是入口,不是包治百病的神药。 我现在每学期,也就挑三四个孩子普遍记不住、理不清的核心知识点,做一次完整的教育游戏。大多时候还是安安静静上课,该背背该写写。你问我教育游戏好在哪?就是见过那个考倒一的孩子蹲在地上发光的眼睛之后,你就会知道,原来不是孩子学不会,是我们没找对那个让他动手、让他忍不住想搞懂的入口。 今天你翻教案的时候,能不能找一个你一直头疼孩子记不住的知识点,拆成十五分钟的小游戏?不用大张旗鼓,哪怕就是在本子上画个棋谱走格子,都算。试试。

作者|教育

排版|教育

审核|知知

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文章名称:教室地上的拼图赛:我们误解了的教育游戏
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