别把教育游戏当哄娃的课堂道具:我在小学蹲点三周的碎观察

上周三下午我靠在三年级教室后门边,笔尖刚落在观察本上,就听见讲台上的张老师提高了音量:”今天我们上教育游戏,大家把腰挺直。”

底下本来蔫得快趴在桌上的小孩,”唰”一下全坐直了,后排的男生甚至把搭在邻桌椅子上的脚赶紧收了回去,眼睛亮得像被按了开关的小灯。

最容易走样的教育游戏,是把知识当游戏的”过场”

张老师那天带的是数学练习,平板上的游戏设计得花里胡哨——答对一道两位数乘法,屏幕上的小怪兽就能往前跑十米,攒够一百米就能解锁新的怪兽皮肤。我凑到第一排那个把屏幕戳得哒哒响的男生旁边看,他的小怪兽已经跑到五百米外了,屏幕角落的正确率条红得扎眼:32%。

他根本不读题。

看见选项直接点那个最大的按钮——之前他在家玩过同系列的破解版,早就摸透了哪个点了给的金币最多,题是对是错,根本不重要。张老师站在讲台上刷着后台的完成率,还挺欣慰,转头跟我说”你看,用教育游戏就是比让他们闷头做卷子强,积极性一下就上来了”。

小学教室后排观察学生玩平板教育游戏的视角
小学教室后排观察学生玩平板教育游戏的视角

我没好意思当场拆穿。

坐得住不等于在学。盯着屏幕不等于在思考。很多人对教育游戏的误会,就是把”课堂纪律变好了””学生不闹了”当成了学习真正发生的证据。你以为他在跟着流程算题,其实他满脑子想的都是怎么最快刷到最多的金币,换那个他觊觎了好久的虚拟皮肤。知识呢?知识只是刷分路上必须走的过场,走得快就行,走没走到心里,没人在乎。

这种游戏用久了,代价其实比你想的大。我见过之前有个班,连续半学期都用这种刷分型的教育游戏做练习,后来老师有次没开游戏,直接发卷子让大家算题,底下一片唉声叹气,有个小孩直接趴在桌上说”没有奖励我为什么要算”。

真正起作用的教育游戏,从来不是给知识”包层糖衣”

我后来蹲到隔壁科学班的课,才明白之前见的那些都不算真的教育游戏。那个老师带小孩玩的是水循环主题的闯关,根本不用平板。

全班分成四个小组,每个小组拿到半盒混了蓝墨水的水,一个密封的透明塑料盒,一小袋碎冰块。规则是:第一关要一起捋清楚水循环需要哪几个环节,说漏一个就扣掉10个水滴值;攒够100个水滴值,才能拿到压在保鲜膜上的冰块,解锁”造云”环节;最后能最先在保鲜膜上观察到小水珠、说出”人工降雨”原理的小组,能拿到额外的彩色色素,自己调配颜色做降雨实验。

小学科学课小组做水循环教育游戏的课堂实景
小学科学课小组做水循环教育游戏的课堂实景

那节课40分钟,没有一个小孩走神。平时连举手都要把脑袋埋到胳膊肘里的小姑娘,蹲在塑料盒旁边盯了整整十二分钟,突然抬头喊”我知道了!保鲜膜上的小水珠就是云!” 那天她写的课堂笔记,满满三行,比之前一学期写的都多。

你看,这个游戏的逻辑,和之前那个刷分的完全反过来。它的奖励不是凭空给的——你要想解锁下一个环节,就得真的去观察、去讨论、去把知识点捋顺了,没有捷径可走。很多做教育产品的人总爱说”要给知识包一层糖衣”,其实根本错了。真正的教育游戏,从来不是把糖涂在知识外面骗小孩吃,是把那些本来抽象的、看不见的知识点,拆成一个个能伸手摸到、能亲自参与的关卡,让小孩在闯的过程里,自己把知识捡起来。

用教育游戏最容易踩的边界,是把奖励当成了目的

用教育游戏最容易踩的边界,是把奖励当成了目的
用教育游戏最容易踩的边界,是把奖励当成了目的

我蹲点的第三周,见过最离谱的一节课,是教生字的语文老师。她把每个生字都做成了闯关关卡:读对一个字得10分,写对一个字得20分,攒够100分就能换一个虚拟的小花头像。整节课小孩倒是都盯着屏幕,可下课我找了几个小孩问,刚才写的”爽”字怎么写?小孩挠挠头,说不知道,就记得点一下屏幕,系统就给我加分了。

后来我在走廊听见两个小孩聊天,一个说”今天老师没说要给积分,我才不想写生字”,另一个接话”等会儿肯定要提的,再忍两分钟”。

你看,这就走偏了。

本来小孩学写生字的内驱力,是”我认识了这个字,就能自己读整本漫画书,不用等大人给我念”。结果你非要给每写一个字都挂上虚拟奖励,时间长了,他的动力就全换成了那个虚头巴脑的积分。哪天你不发积分了,他的动力也就跟着没了。

说实话,我刚开始接触教育游戏的时候,也觉得这东西是课堂的救星——毕竟哪个小孩不爱玩呢?蹲的课堂多了才慢慢明白,教育游戏从来不是万能膏药,不是什么知识点都能往上套的。你教个公式推导,非要做成闯关点按钮的游戏,学生点得再快,没跟着逻辑推一遍,那点东西也进不了脑子里。

下次你准备在课上用教育游戏之前,不妨先停下来花十秒钟想一句:如果把游戏里所有的虚拟金币、皮肤、积分奖励全拿掉,剩下的那个核心玩法,还能让学生愿意坐下来,真的弄懂你要讲的那个知识点吗?

作者|教育

排版|教育

审核|阿辰

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