你天天用,却未必注意到
很多人一听人机工程,第一反应就是设计院里摆着的一堆高大上图纸,跟车间里拧螺丝的没关系。其实不对,你手摸的手柄脚踩的踏板,全是人机工程的事儿。
就说这钻床的手柄,老款的位置,得把胳膊抬到比肩膀还低一点,偏半个手掌的位置,拧的时候还要憋着劲歪手腕。你拧个三五件没问题,干一天活下来,晚上睡觉手腕都麻得翻不了身。

新改的那款呢?刚好顺着人站着的时候胳膊自然下垂的角度,手柄粗细刚好握满,不用抬也不用歪。我见过干了三十年的老钳工,摸了一下手柄就说,这才是给人用的东西。
就这改了几厘米的位置,成本加不了几块钱,没人喊手腕疼了,次品率都降了——手不抖,钻孔当然准。
很多工厂都踩过的坑
说实话,我见过太多老板觉得人机工程就是瞎花钱,不就是买几个靠背椅加几个靠垫吗?都是给工人享受的,没用。
前几年帮朋友改产线,就碰到这么回事。组装线的零件料架,钉死在地上,最常用的小零件放在最下层,工人每拿一个就要深弯一次腰,我站那数了十分钟,工人弯了十七次腰。
那条线的工人离职率是整个车间最高的,干满三个月就算老员工。老板还说现在年轻人吃不了苦,换了几批人都不行。

后来我们没换设备,就把料架改成可倾斜的,最常用的零件放在齐腰高的位置,零件用完自己滑下来,不用蹲也不用弯腰。改完第一个月,离职率直接掉了一大半,产量还涨了。
很多人算帐只算设备钱,不算工人误工出错的钱。你让工人天天忍着疼干活,他能给你干好吗?对吧。
顺着手性来的才是好设计

人机工程说穿了,就是顺人性,不是让人去将就机器。
我见过太多好看不中用的设计,操作台做的溜直,操作屏嵌在里面,正午阳光一晒,啥都看不见,工人得歪着身子斜着眼瞅。你说设计师自己过来站八个小时,能受得了吗?
还有急停按钮,有的设计为了台面整洁,给放在侧面角落,小小的一个,真碰到设备异常,慌起来摸半天摸不到,这哪是设计,这是埋隐患。按人机工程的思路,急停就得是最大的按钮,放在你伸手就能按到的正前方,闭着眼都摸得到。
不过话说回来,现在越来越多厂开始在意这个了,毕竟招工人不容易,留住人更不容易。你给人弄舒服了,人家才愿意给你好好干。
我带徒弟逛车间,第一件事不是教他认零件,是让他挨个摸不同的手柄,站十分钟感受感受腰累不累。舒服不舒服,干过活的人一摸就知道,哪用得着一大堆复杂公式堆出来。
作者|制造
排版|制造
审核|知知