课堂里摸鱼?教育游戏不是这么玩的

上周我在邻校听课,整间教室闹哄哄的,学生分成四组拍按钮抢题,答对了加分蹦跶,答错了拍桌子哄笑。

下课授课老师拉着我吐槽,说要求每节课要有互动设计,赶鸭子上架做了这个闯关答题游戏,半节课下来知识点没记住几个,学生就记着抢分赢奖品了。

很多人对教育游戏的最大误区:越好玩越有用

现在不少地方评课,把”有没有互动游戏”当成了加分硬指标,没做就是”课堂沉闷”,做得越热闹得分越高,逼得好多老师不得不往课堂里塞游戏,管它有用没用,先热闹了再说。

网上一搜教育游戏模板,清一色积分、转盘、抽奖。本质就是把原来的纸笔答题,套了个游戏的壳子,用小奖品勾着孩子动起来。

真的有用么?

我见过六年级的班,一整节课抢答题抢得飞起,为了先拍按钮,连题目都没读完就出手,赢了拿个卡通橡皮就欢天喜地。下节课我随口问昨天讲的核心知识点是什么,大半人摇头。

说白了,这种游戏,孩子记住的是赢奖品的爽感,不是要学的内容。跟下课十分钟玩的弹珠卡片没区别,换了个地方而已。

中小学课堂积分抢答教育游戏场景
中小学课堂积分抢答教育游戏场景

好的教育游戏,核心是解决问题的思考,不是爽感

说实话,我早年也踩过一模一样的坑。为了做一节评优课,花了三天做带动画的闯关PPT,磨了无数次互动细节,课上热闹得要把屋顶掀了,评课评了个高分,下来我自己复盘,孩子到底学到了什么?冷汗都下来——啥也没留下。

后来试了一次教概率的游戏,完全不是这么回事。不是抽转盘答题目,是让每组孩子开一家模拟学校门口的杂货店。

给你固定启动资金,自己选进什么货、进多少,每天我们随机抽客流量,周末人流大,你进多了卖不完,过期就亏本钱,进少了赚不到钱。连着玩五天,最后算总账看谁赚得多。

整个过程没有额外的奖品,也没人抢着出风头,错了亏了自己担着。有人一开始猛进最贵的网红零食,两三天就把启动资金亏完,蹲在地上跟组里同学算了整整半节课,改了三次进货方案。下课了还拉着我问,为什么周末的人流跟我算的不一样啊?

你看,概率这个东西,老师在讲台上讲十遍”不确定””平均值”,不如自己亏一次钱印象深。

小学生分组模拟经营杂货店教育游戏
小学生分组模拟经营杂货店教育游戏

教育游戏也有边界,不是所有内容都要硬塞

教育游戏也有边界,不是所有内容都要硬塞
教育游戏也有边界,不是所有内容都要硬塞

不过话说回来,我也不赞成所有课都要做教育游戏。

比如说教低年级孩子写生字,非要整个闯关找不同,认半天偏旁,不如跟着老师描三遍,动笔写两个,记得牢。需要反复熟练的基础内容,没必要硬套游戏壳子,浪费时间。

需要孩子探索、试错、建立逻辑关系的内容,游戏才真的能发挥作用。教古代变法,你让孩子分别扮演旧贵族、农民、新官员,坐下来争利益,比把”变法影响”抄十遍在本子上,印象深太多。

还有很多人做游戏,怕孩子乱,怕拖进度,把规则定得死死的,每一步要怎么走,说什么话,都提前安排好,错一点就赶紧拉回正轨。本来要孩子自己探索出规律,结果变成了按老师指令走流程,跟集体罚站没区别,何必呢?

教育游戏,本质是给孩子一个安全的试错场,让他们用自己的行动,得出自己的结论,不是换个方法让孩子听话。

下次你打算往课堂里加一个教育游戏,不妨先停一分钟。

问问自己:孩子玩完这一场,能带走的,是什么?

作者|教育

排版|教育

审核|小北

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