先别急着把游戏和“玩物丧志”绑死
上周三接我侄子放学,刚走到保安室门口,就撞见一位穿通勤西装的妈妈,把儿子手里的平板“啪”地按在窗台上。 屏幕还亮着。是那款很多家长都熟悉的、靠凑对乘法算式解锁恐龙跑酷的教育游戏。 “我就说你今天写作业怎么磨磨蹭蹭,合着是拿‘学习’当幌子玩游戏是吧?” 小男孩蹲在地上捡掉出来的平板保护壳,指尖都在抖,校服袖口沾着上午美术课蹭的钴蓝色颜料,连头都不敢抬。 我太熟悉这个场景了。这几年在学校跑教研,见过太多家长一听见“游戏”两个字,眉头直接拧成疙瘩,仿佛只要沾了边,孩子下次考试就得掉二十名。
那些被吹成“提分神器”的教育游戏,往往踩了同一个坑
说实话,我见过的绝大多数主打“在家就能轻松学”的教育游戏,本质上都和二十年前的纸质习题集没区别。 就是把选择题搬到了屏幕上。 选对了,给个动画奖励,弹个“你真棒”的音效,攒够积分就能换个虚拟头像。选错了,就跳个叉,让你重新选。 常见的(我蹲过三个家长的测评局),有款主打拼音启蒙的游戏,我陪着一个一年级小孩玩了二十分钟。他根本没看屏幕上的拼音长什么样,凭着前几次点的位置记忆,闭着眼睛点,五分钟就刷完了一整关。 我问他刚才学了哪几个韵母,他歪着头想了半天,说“不知道,但是刚才小猫跳舞跳得挺好的”。 这哪是教育游戏啊。这就是把刷题的枯燥感,用一点动画给裹了层糖衣。孩子为了拿到那个糖衣,根本不在乎自己吃下去的是什么。 更糟的是,这种设计会教孩子学会“钻空子”。
好的教育游戏,从来不是为了让孩子“坐得住”
我之前在城郊的一所小学参加教研活动,见过一个数学老师做的线下教育游戏,没有平板,没有动画,连积分都没有。 就是校园寻宝。 她提前在校园里藏了十个线索卡,每个线索卡上都印着一道和当天学的知识点相关的题——比如算一算香樟树的树干周长,算一算从教学楼到操场要走多少步,算一算花坛里开了多少朵月季花。算对了,就能拿到下一个线索,最后找到藏在图书馆书架后面的奖品,就是一叠带卡通贴纸的笔记本。 那天太阳特别好,风把香樟树的叶子吹得哗啦响。 平时上课连十分钟都坐不住的那个小男孩,蹲在香樟树下面,攥着软尺量树干,量完了皱着眉头算,算错了就拉着旁边的同学一起掰手指,连额头上的汗流到眼睛里都没顾上擦。 没有一个孩子走神。没有一个孩子喊“无聊”。 这才是教育游戏该有的样子对吧? 它从来不是把知识点硬塞给孩子,让孩子对着屏幕机械操作换奖励。而是把知识点嵌到一个真实的、他愿意主动去解决的问题里。孩子在玩的时候,根本不会想着“我现在是在学习”,他只会想着“我要把这个题算对,才能找到下一个线索”。 很多人对教育游戏的期待错了。总觉得好的教育游戏,得能让孩子安安静静坐那玩半小时,最好屁股都不挪窝。 可真正的学习从来不是这样的。 你想想你自己学东西的时候,是对着选择题机械点的时候记得牢,还是你真的碰到一个需要用这个知识解决的问题,绞尽脑汁想出来的时候记得牢? 当然,我不是说所有电子的教育游戏都不好。 只是很多时候,我们太容易被宣传的“30分钟掌握一个知识点”“玩着玩着就考满分”给忽悠了。总觉得找个好的教育游戏,就能把孩子的学习给外包出去。 可学习这件事,从来没有捷径。 教育游戏能做的,只是把那个本来有点枯燥的学习过程,变得不那么让人抵触而已。它替代不了你带着孩子把学到的知识用到生活里,也替代不了你跟孩子一起讨论“这个题为什么这么解”。 今晚你可以翻出孩子平板里存的那款教育游戏,自己坐下来玩三分钟。 看看你玩的时候,是真的在琢磨知识点是什么,还是只是凭着本能点屏幕,等着那个奖励弹出来。 这个答案,比所有的测评广告都靠谱。作者|教育
排版|教育
审核|见微