
昨天陪儿子读历史,撞破了一个藏在两千多年前的育儿秘密
说实话,我前几年听一个做历史教育的朋友聊,说给孩子讲改革,别先讲制度,先讲立木取信的前因。原来商鞅变法之前,秦国旧贵族掌权,政府说的话从来不算数,今天说减租,明天就加赋,老百姓早就不信官方说的任何话了。商鞅刚去,新法令没人信,怎么办?他不着急往下推,就做了一件所有人都觉得亏的事——搬木头,给重赏。 第一个敢搬的人,真的拿到了五十金。整个秦国都炸了:哦,原来新政府说话真算话?后面的法令才能推行下去。 你想想,咱们带孩子,不就是这么回事吗? 上周接儿子放学,碰到小区里的朵朵妈妈吐槽,说自家孩子六年级了,说好了进前十五就给买滑板,结果朵朵真考到了,妈妈又觉得滑板危险,说”等你中考完再说”,朵朵当场就在学校门口哭,半个月不肯跟妈妈说话,作业也拖拖拉拉。 这不就是秦国老百姓刚碰到商鞅时候的样子吗?你之前说话不算话一百次,现在说新规矩,谁信啊?商鞅变法的核心,其实是帮孩子建立”说话算数”的正反馈
维果茨基说过,孩子对规则的认知,从来不是靠大人讲大道理,是在和成人的互动中一点点建构出来的,你的每一次兑现承诺,都是在帮孩子拓展他对”规则可信度”的最近发展区。 很多家长以为,规则就是用来约束孩子的,我是家长,我想改就改。可商鞅变法根本不是只约束老百姓,奖励耕战,贵族没军功也不能世袭,说白了规则是上下都要守的。放到家里,就是规矩不能只给孩子定,家长也要守。 我之前接触过一个妈妈,说自己家孩子总是撒谎,问了半天才知道,妈妈每次答应孩子周末去动物园,临出门就说”我要加班不去了”,次数多了,孩子也就学会了”答应的事可以不算”,说白了就是有样学样。
四个家里就能玩的「信用木头游戏」,帮娃养出说到做到的习惯

准备物品:硬纸板剪出10根手指长的小木头形状,一盒马克笔
步骤:和孩子一起定好1-2个小目标,比如”每天自己刷牙””玩具玩完自己收”,每做到一天,就让孩子自己给一根木头涂成红色,攒够5根红木头,就兑现提前约定好的奖励——奖励一定要是孩子自己提的,哪怕只是”去楼下挖一小时沙子”,绝对不能反悔。要是家长没做到约定,比如答应攒够就买冰淇淋忘买了,要给孩子多补一根红木头当赔偿。
预期效果:帮低龄孩子建立”我做到,就能得到”的最基础认知,不会觉得规矩是大人随便改的玩意儿。 2. 城门搬木挑战 适用年龄:7-10岁
准备物品:装满旧书的整理箱(重量大概是孩子稍微用力就能搬动的程度),封好奖励的信封
步骤:提前和孩子约定,把整理箱从门口搬到客厅指定位置,就能开信封拿奖励,奖励一定要提前说好,哪怕孩子说要”玩半小时积木””周末去钓小龙虾”,答应了就一定要给,真有突发情况,也要和孩子商量改时间,不能直接取消。
预期效果:就像商鞅做的那样,用一件”跳一跳就能够到”的小事,给孩子一个强烈的正反馈,打破之前”大人说话不算话”的固有印象。 3. 契约签字游戏 适用年龄:11-14岁
准备物品:一张A4纸,两支笔
步骤:青春期的孩子最吃说话算话这一套,和孩子平等商量一个目标,比如”这学期数学错题改完80%”,孩子提要求,比如”我要换个新的键盘”,把约定写在纸上,两个人都签字,到期只要孩子做到了,不管你觉得这个要求合不合理,都要兑现,真的预算不够,和孩子商量分期付款,也不能赖账。
预期效果:让孩子感受到被尊重,他才会愿意遵守和你定的规则,不会对着干。 4. 黑木头标记 适用年龄:全年龄段
准备物品:就是之前的信用木头卡片,黑马克笔
步骤:不管是家长还是孩子,没做到约定的事,就要画一根黑木头,攒够两根黑木头,就要接受惩罚——孩子没做到就取消一次出游,家长没做到就带孩子去吃他最爱的汉堡王,谁都不能例外。
预期效果:让孩子知道,规则是所有人都要遵守的,不是只约束小孩子。
放在今天,商鞅变法依然给我们提了个醒

给孩子的1句话版:商鞅变法就是,说好了给你奖励就一定会给,不管大人小孩,说话都要算话哦。