AI生成3D场景神经辐射场加速:啃下实时渲染的最后一块硬骨头

上周跟一个做虚拟拍摄的老伙计喝咖啡,他拍桌子骂了十分钟。 去年还得跑一整晚服务器才能渲染完的老城街景3D场景,现在同事拿个消费级显卡,喝杯冰美式的功夫就出活了。搁三年前,谁能信?

被卡了三年的NeRF,到底慢在哪?

2020年NeRF刚火的时候,整个计算机图形学圈都炸了。不用像传统三维建模那样逐点搭模型、贴纹理,只要丢几十张不同角度拍的同一场景照片,AI就能生成视角完全连续、细节拉满的3D环境,连玻璃上的反光、树叶晃的影子都能还原得跟真的一样。 但很快大家就发现不对——这玩意儿是真慢。 原始NeRF的核心算力瓶颈,在于它把整个场景所有空间位置的颜色、密度信息,全部编码进一个超大的多层感知机里。每次要生成一个视角的画面,就得从相机位置发射几百条光线,每条光线上还要采样上百个空间点,每采一个点就要跑一遍整个感知机网络算颜色和密度。算下来,渲染单张1080p的画面要几十秒,训练一个小客厅大小的场景得跑十几个小时的服务器集群。 这哪是能用的技术啊?这是实验室里拍Demo的玩具。 之前有个做园区数字孪生的团队跟我吐槽,他们最早拿原始NeRF给产业园做场景,算出来的墙皮纹理近看全是马赛克,远看连路牌都糊成一团,甲方看了直接打回,折腾了三个月,效率还不如三个建模师搭传统模型。
原始NeRF光线投射计算流程示意图
原始NeRF光线投射计算流程示意图
那几年圈里的优化方向基本都是挤牙膏——给网络剪剪枝,把采样精度降一降,效果砍一半,速度提个两三倍,离实时交互的要求差得远。说穿了,大家都知道NeRF的效果是下一代3D生成的天花板,但这个天花板,之前普通人根本摸不到。

这两年的加速,根本不是在“挤牙膏”

变化是从2023年开始突然提速的。 最早的转折是TensorRF的出现——这帮人干脆把原来连续的感知机模型,换成了分层的稀疏张量网格,把场景的空间信息拆成不同分辨率的块存在网格里,训练速度直接提了两个数量级。紧跟着是大家都熟悉的Instant NGP,哈希编码的显存优化逻辑直接把训练门槛打下来了:它把不同层级的网格参数存在哈希表里,直接塞到GPU显存里,不用每次都跑大模型算参数,训练一个小场景的时间从十几小时缩到了几分钟,渲染速度从几十秒一张压到了毫秒级。 我上个月测了个最新的开源版本,拿RTX4090跑,拍了27张我家阳台的照片——连栏杆上挂的多肉、窗台上堆的快递盒都拍进去了,从上传照片到生成可自由旋转视角的3D场景,总共花了4分12秒。搁三年前,这个效果的场景没个三天训练根本出不来。
Instant NGP哈希网格编码结构示意图
Instant NGP哈希网格编码结构示意图
更狠的是最近半年的新进展:几个头部AI实验室搞的大模型预训练打底的NeRF框架。不用从零开始训模型了,先拿几百万张全球各地的街景、室内场景、自然景观的照片预训练一个通用的3D场景生成模型,到具体落地的时候,只要丢十几张目标场景的照片做微调,就能生成细节足够用的3D效果。相当于把之前的训练成本又砍了70%,连中等性能的显卡都能跑。 现在已经有不少团队把这套技术用到实际业务里了。比如长三角的几个虚拟拍摄棚,之前搭一个民国街景的实景棚要花几百万,现在拿无人机绕着老街区飞一圈录几段视频,半小时就能生成可实时渲染的3D背景,演员站在绿幕前就能跟虚拟场景实时互动,单部短剧的虚拟场景制作成本直接砍了六成。还有做园区数字孪生的团队,之前给中型工厂做三维建模得三个人干俩月,现在拿无人机绕飞一圈生成NeRF场景,再叠加工单、设备运行状态的图层,一周就能交付。 当然别信那些吹NeRF要取代传统三维建模的鬼话。真到了要做高精度工业零件、建筑结构力学模拟的场景,NeRF现在的精度还是差一截。它就是补了之前“快速生成大尺度复杂场景”的空白,根本不是抢谁的饭碗。

跑太快的技术,留了多少没补的坑

技术跑得越快,留下来的窟窿就越多。 最扎眼的就是隐私问题。你想啊,现在要生成一个3D场景,只要拿手机在目标区域走一圈拍几段视频就行,根本不需要跟产权方打招呼。那会不会有人拿着设备在小区里、在别人的办公室里绕一圈,把所有场景、甚至不小心拍到的人脸、摊在桌上的机密文件都生成3D模型存下来?之前就有个博主在商场里拍了一段视频,生成的3D场景里,连旁边奶茶店的点单屏幕、邻桌顾客的手机屏幕内容都清晰可辨。这要是被别有用心的人滥用,根本防不住。 然后是版权溯源的问题。现在的NeRF生成模型根本没有内置的水印机制,你拿一段别人拍的古建视频,生成个3D模型就说是自己做的,拿去卖版权、给文旅项目做数字藏品,连个溯源标记都加不进去。场景生成过程的隐私溯源问题现在完全是空白,整个数字版权的体系,相当于被开了个后门。 还有个更现实的门槛问题。现在的加速效果,基本都是靠高性能消费级显卡的算力堆出来的。你要是没有个RTX40系的显卡,很多最新的NeRF框架根本跑不动。相当于把技术门槛从“会训大模型的算法专家”降到了“买得起高端显卡的开发者”,但离普通用户随手能用,还有很远的距离。 说点实在的,关于这个技术未来3到5年的走向,我自己跟圈里几十个开发者、产业用户聊下来,其实共识挺多的。 头一个,未来3年,加速后的NeRF根本不会取代游戏引擎,反而会变成游戏引擎里的一个基础插件。你做开放世界游戏的时候,不用再让美术一砖一瓦搭场景,先拿NeRF快速生成一个有真实质感的基础地貌、街景,再让美术在上面改细节、加互动元素,整个开放世界的开发周期至少能砍三分之一。 第二个,未来5年,随着端侧NPU的算力上来,普通用户拿个手机,走在路上绕着路边的老房子、常去的小店拍一圈,就能把整个场景存成可交互的3D模型。到时候什么云旅游、AR逛店,根本不需要专门的团队做内容,用户自己就能生成。 最后一个,别对NeRF的期待放得太高。它永远做不了高精度的工业建模、医疗影像三维重建,那些场景的精度要求是亚毫米级的,NeRF天生靠视觉采样的特性,根本达不到那个标准。它的主战场,永远是那些对效率要求高、对精度没有极致要求的大尺度场景——比如文旅、影视、商业空间、园区数字孪生这些地方。 说白了,所有的技术进步,从来都不是为了颠覆谁。只是为了让之前要花十天半个月干的活,现在喝杯咖啡的功夫就能搞定。 对吧?

作者|大讲堂

排版|大讲堂

审核|柚子

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文章名称:AI生成3D场景神经辐射场加速:啃下实时渲染的最后一块硬骨头
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